添加時間:2013/7/25 10:24:43 編輯:奇億網站建設公司
近年來關于移動互聯網的各種新聞不斷,從曾經風生水起的手機APP到現在的手游,移動互聯網所催生的熱潮盛如夏日的一陣陣熱浪,前赴后續,經久不息。與曾經被眾多人一致看好的O2O,如今依然是一個美好的愿景一樣,移動互聯網的發展,是希望,還是泡沫?
打開每天的新聞,能夠瀏覽到每天來自世界各地的各種消息,而身為一個互聯網從業者,小編養成了每天早上關注一下科技新聞的習慣。不知道大家有沒有留意到,人們對于移動互聯網的關注,已經悄然地從手機APP向如今的手游轉變。
手機APP是屬于一個時代的產物,是隨著智能手機的迅速發展而應運而生的寵兒,然而它也像最初的銥星手機一樣,成為“科技界的寵兒,時尚界的棄兒”。好像這話過了些。畢竟,手游其實也屬于手機APP的一種,不過是將APP的范圍細分化了而已。
想想當初,也不過是半年前的事情,手機APP的熱潮催使人人都想從中分到一杯羹,這其中,打車APP的事件相信大家都不會陌生。從第一款打車APP的出現并被人們所熟悉,到后來幾十款打車APP的激烈市場競爭再到最后促使ZF部門相關政策出臺,出租車公司開始研發屬于自己的APP產品,打車APP的使命似乎已經完成,最終消失于市場。從頭到尾,這更像一場鬧劇,而誰知道這一場鬧劇的背后,打車APP背后的公司的虧損有多大?
而關于手游的新聞同樣不少。自從互聯網某個大佬在某次大會的演講上表示其業務發展方向不是當時熱門的微博微信此類社交網絡營銷,也不是紛紜復雜的各種手機APP軟件,而是將目光直接投向手游時,手游市場就已經在悄悄醞釀著另外一場關于移動互聯網的風暴。
早日,在騰訊科技頻道曾看過一篇來源于錢江晚報的關于手游的文章,主題是《杭州手游團隊多數賠錢賺吆喝:2年燒光700萬》。文章內容大抵是說,杭州目前大概有80支手游團隊,比較大的不到10家,只有四五家獲得了風投。”盡管手游市場很火爆,參與者眾多,但真正能賺錢的不到十分之一,更多的是在賠錢賺吆喝。手游游戲熱時,各行各業的人都想來投資,甚至有對于此行業毫不知情的投資者。然而,成功者畢竟是少數,更多的手游公司是在燒錢賺吆喝,如其中某個手游公司,兩年便燒光了700萬,甚至房子車子都賣了,為了債務還在苦苦支撐。
其實,這樣的例子不單單只在杭州,在整個手游行業都是隨處可見的事情。目前我們并不能準確的估算國內的手游公司到底有多少家,但是單單從杭州就有80家的情況來看,全國的手游公司應該不會少。而另一方面,殘ku的現實擺在眼前,那就是:國內每個月都推出幾十款手游,但真正火爆的數量,從手游發展至今,是屈指可數,而且另外一個不爭的事實就是,即使是成功的手游,其生命周期也不長,而且新推出的手游還會出現用戶分流的現象,也就是說,市場競爭將會隨著手游的數量增多而越來越激烈。
一種市場泡沫正在悄悄的醞釀。如何避免這場泡沫的產生以及爆發,是眾多手游公司需要冷靜思考的事情,但似乎,對于成功的渴望以及過多投入的資本已經令其無法抽身。一夜暴富當然是最美好的理想,然而,理想很豐滿,現實很骨感。
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